丶人间无事人
来自于
九游APP
2020-07-17 15:40
《赏金勇者》一款以西方题材的SLG类型游戏,上海典将网络科技有限公司打造,创新的结合了RPG玩法,展现了远古的荣耀时代诺拉斯大陆,人类、精灵、矮人、异族之间的纷争。
【画风】
一打开游戏,映入眼帘的就是浓郁的西方元素,故事背景脱离了历史,完全的自定义时代背景,画面不太精细,卡牌的立绘和战斗中的样子有着天壤之别,竟然是卡通风,又圆又矮的英雄,模糊不堪,实在是大跌眼镜。
【音乐】
片头还是有点小惊喜的,全英文介绍游戏背景,包括新手指引也是英文配音,将西方元素的主题展现的更加贴切,但是战斗音效过于简单,人物没有独立语音音效,全程哑巴,技能也没有独立的音效,叮叮当当的打斗,仿佛小孩子在过家家,这真的是一款模拟游戏吗?
【玩法】
游戏玩法,采用了当下流行的SLG对战方式,国与国之间、盟与盟之间的争夺。新手指引比较短,如果没玩过其他同类型的游戏,上手也不复杂,按照任务要求发育就可以了。游戏内按照势力值设有排行榜,势力值可以通过占领土地和击败叛军获得,势力达到50就可以跳过战斗了,既方便,也节省了很多时间。
游戏的玩法可以分为两个部分:地上和地下,地上RPG玩法,地图上分布着叛军、悬赏、资源点,打通连结关隘,就可以随意走动了,首次击败叛军可以获得少量资源和预备兵,击杀悬赏可以获得金币和钻石奖励,什么时候打都行,奖励是一次性的。资源点从1到9的等级,等级越高产量越高。地图行走的时候不能离线走路,下线了的话就会在原地停止了,地上不用复杂的铺路,这部分可以说降低了很大的肝度,可以大幅度缩减在线时间。
地下SLG玩法,也是玩家之间互动的唯一方式——攻城,攻城的时候,要将队伍带进城内的地图,盟主或者副盟主宣战城市之后,选择进攻路线,就要铺路了,在目标城市附近修建要塞,约好攻城时间,大家一起攻城。如果遇到其他联盟也要攻打同一座城市,就会碰撞出激烈的火花了,胜者只有一个,不死不休,这也是战争的魅力。
不得不吐槽一下,玩法上随处可见率土之滨的身影,地图设计,攻城任务,天下大势,卡包,卡牌技能照搬不误,作为一款游戏的开发者,不觉得对不起自己的研发团队吗,为什么要抄,为什么不自己创作呢。
【氪金度】
最大的氪点就是抽卡了,抽卡全靠运气,抽卡经过改动,将原来的30抽保底五星随机卡牌,变成了十连抽一个保底五星随机卡牌,抽卡价格也上调了,由十抽1900钻石,变成了十抽2800钻石,这款游戏对氪佬十分不友好,虽说没有VIP系统,没有充值特权,但是氪佬比不过欧皇,因为抽的卡是随机的,随机到什么程度?你想弃坑的那种,任你氪的再多,抽不到核心卡,素材一大堆用不掉,没有核心卡前期连资源点都打不过。
【优/缺点】
优点:服务器列表有开服时间,这样选择起来可以衡量起点的差距,是入驻老区还是等待新区。福利方面,如果对比同类游戏的话,福利还是可以的,维护的补偿以及签到和日常奖励都算偏高的。
缺点:游戏质量偏低,给人一种低成本的感觉,优化做的不好,8G内存,麒麟980手机会发热,游戏内容单一,资源点有数量限制,地图上各种颜色图标没有文字解释说明,卡牌没有背景故事,技能完全搬运率土之滨,据说是买的代码,缺乏自主研发的精神,这样一来很容易让人拿这款游戏跟另一款游戏做对比。
【建议】
作为一款已经公测的游戏,游戏并没有宣传打广告,以至于开服至今玩家寥寥无几,更让人匪夷所思的是竟然随意更改充值额度,更改抽卡方式,利用更新其他内容暗自削减玩家资源收益,增加体力恢复时间,美其名曰减缓游戏进程,将消费者利益肆意践踏。游戏既然已经公测了,就应该将最好的游戏品质展示出来,而不是一而再再而三的推翻自己,让无辜玩家成为你们实验的白鼠。
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